「アイテム」

<enchant,enchant,enchant!>
戦闘においてもっともWizardryと違うのは、プロテクション/エンチャント/耐性の存在です。主にこれによってWizardryとは別の戦闘バランスが作り出されています。Wizardryにもエンチャントは存在しますが、知っていても大して有利にはなりませんし、それで装備するアイテムが替わるわけではありません。が。Wanderersでは劇的にそのバランスが変化します。

プロテクション/エンチャントは「ドラゴン」といった「種族」に対する能力。ダメージが2倍になる「エンチャント」はともかく、「プロテクション」が強烈。「プロテクション」があるアイテムを装備することで、対象モンスターからの直接攻撃を「一切」受けなくなります。

そのため、モンスターによって隊列を入れ替える(プロテクションを持っているキャラクタを前に出す)ことが非常に有効になります。

ただし、#3から「プロテクションチェック」が「攻撃対象判定」より先になりました。そのため、ひとりだけ耐性がないととても楽しい事態となります。わくわく。

耐性は「クリティカルヒット」「エナジードレイン」を代表する特殊な攻撃に対する抵抗です。こちらのほうはやや面倒で、耐性は%単位でその攻撃を防ぎます。50%耐性では2回に1回防ぐ、ということです。「呪文」「ブレス」といった攻撃にも耐性のあるアイテムは存在します。

プロテクションだの耐性だの以前に、そもそもアイテムリストなるものは存在しないので、がんばってリストを作るしかありません。#1,#2はTaKaさん提供のアイテムリストでなんとかなりますが、#3以降は……プロテクション調査なしでは先の道のりは険しいでしょう。マスターレベル(呪文を全部覚えるくらい)までは一切気にしなくても大丈夫ですが、そこから先は……

調査はシンプルに。該当モンスターに攻撃されるだけです。って、それが大変ですが。そのためにも、固定敵の特性は知っておいて損はありません。

<入手方法>
宝箱をあけるのは基本。罠がWizardryより多く、効果も極悪なだけ(って……)です。とくに#1,#2ではゲーム開始後5分でlostすることだってあります。

盗む(#3〜)のが新しい形。盗むのはなかなか大変ですが、それに見合った見返りがあるらしいです。私はまだきちんと盗んだことがありません。

<一般論>
最序盤のAC1の違いはHP30の違いに匹敵します。こまめにACを下げてあげましょう。

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